maya粒子如何单独控制各部分比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 14:27:33
maya粒子如何单独控制各部分比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写

maya粒子如何单独控制各部分比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写
maya粒子如何单独控制各部分
比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写

maya粒子如何单独控制各部分比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写
给粒子创建浮点变量的旋转属性 添加一条表达式(after dynamic) particleShapeX.旋转属性 += a; a值越大 旋转速度越快

以粒子ID作为判断的标准
用IF语句 来写表达式 ··具体语法我不忘记了 总之思路就是这样

maya粒子如何单独控制各部分比如我创建一个粒子 让其变化成为一个物体 变化时候 各部分路径不同 该如何单独控制其各部分 如果是表达式 请问该怎么写 maya 粒子和平面创建了碰撞关系后,如何取消碰撞 MAYA如何删除创建的物体属性 maya如何更改粒子的发射速度 maya撞击粒子控制我做maya,有两个东西相撞产生粒子,产生的粒子能控制吗?形成几个字的样子?有图最好~先谢过 maya中怎么控制粒子的旋转和速度? 为什么我在maya里创建一个正方体,正方体的六个面都是分开调整的?我想调成一个整体控制方便些?怎样做? maya中谁会粒子表达式啊 控制粒子大小的表达式. 如何控制粒子发射范围 量子纠缠 如何控制粒子? 量子纠缠 如何控制粒子? MAYA中粒子的控制的疑问MAYA中新建的粒子发射器,默认情况下是从0帧开始就开始发射粒子.我希望能从10帧开始发射(0~9帧发射器不发射粒子)请问在哪里调节? maya如何将静态粒子添加渐变,我用realflow流体做的粒子导入到了maya,粒子是静止不动的,没有发射器,没有办法在继承纹理的颜色,rgbPP是根据粒子的寿命添加颜色的,我的粒子已经做了初始化了,怎 maya如何使粒子吸附在文字上我看教程里的是这样的.但是我自己做的是粒子吸附不到在文字上啊! 请教 maya 如何使发射出来的粒子在下一帧全部静止不再动? 如何调节Maya粒子与物体的碰撞值?默认的碰撞值太大了,我想调小一点,请问怎么调呢?(我是两个物体同时与粒子碰撞,我只需要改一个物体的碰撞值.) maya粒子替代多个物体随机问题我知道表达式怎么写,我想知道原理.比如粒子替代5个物体随机是rand(1,5),那么随机值是浮点型的,比如其中一个粒子随机1.234(我用mel测试过,确是得到一个浮点 inventor中如何选中工作平面?我总感觉我创建的工作平面太小,和轴的直径差不多,如何能将工作平面单独放大?